Nano Banana Pro 社交游戏必杀技制作提示

Author:とすくん
2026/01/05 09:12

Description

生成社交游戏必杀技UI场景,融合角色美术固定、日式招式名称与伤害数值

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Image GenerationVisualize

Content

品质:超高画质 / 4K 等效 / 高清 / 高对比度
格式:最新智能手机游戏中的必杀技发动场景 UI
用途:在社交媒体上分享的官方游戏级截图

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【最重要:角色美术风格的完全固定】
・请勿改变输入插画中角色的面部特征、眼睛形状、瞳孔纹理、轮廓、发型、着色、色彩运用或整体氛围。
・禁止将角色改变成另一个人、另一种艺术家的风格或改变美术风格。
・将角色视为“原始插画的延伸”。
・禁止重绘、重新设计或重新诠释。

【允许推断的范围】
・推断仅限于以下内容:
  UI / 文本 / 特效 / 伤害数值 / 方向
・角色的外观、感知年龄和印象完全固定。
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【构图/镜头】
・半身像到腰部以上构图。
・角色占据屏幕的 60-70%。
・脸部,尤其是“眼睛”,应位于屏幕顶部或侧面。
・眼睛周围不得放置任何文本、UI 或特效。
・禁止全身构图。

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【必杀技名称(主体,最大显示)】
・固定显示在屏幕中央。
・超粗、超大的日式毛笔字体。
・目前可能的最大尺寸。
・部分文本延伸出屏幕。
・绝对不要与角色脸部,尤其是眼睛重叠。

【招式名称的金色边框(微调,重要)】
・将金色边框调整为“略细”。
・收紧边框以增加文本密度。
・保持金色光芒柔和,优先考虑与黑色实心色的对比度。
・优先考虑标志感和厚重感,将华丽程度降低一个等级。

【必杀技名称生成规则】
・每次根据输入插画的世界观、属性和氛围,生成一个完全原创的日式招式名称。
・中二病风格且深奥。
・包含神话、审判、蔚蓝冰晶、绯红莲花、毁灭、机械和神性等元素。
・禁止使用现有作品名称、专有名词、示例或样本。
・完全不要显示“示例”、“样本”或“占位符”。
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【招式威力(可变,优化)】
・必杀技的威力每次显示不同的数值。
・伤害数值在以下范围内随机生成:

  12,000,000 ~ 98,000,000

・禁止固定最大值。
・禁止重复数字、最大值或精确匹配。
・优先考虑自然、看起来强大、非均匀的数值。

【伤害数值字体(增强厚重感)】
・字体粗壮、棱角分明,重心较低。
・水平略宽,垂直不过度压缩。
・金属/岩石般的厚重感。
・柔和的光芒,通过阴影和立体感传达重量。
・给人一种“数字本身很重”的印象。

【威力显示构图】
・必须显示 CRITICAL!!。
・伤害数值在屏幕中央具有最大的存在感。
・视觉流:CRITICAL → 数值 → 招式名称。
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【OVERKILL 显示规则(最重要)】
・完全不显示 OVERKILL 文本。
・在文本、UI 或特效中任何地方都不要使用。
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【角色信息 UI】
・稀有度(UR / LR)
・Lv.MAX
・小而集中地放置在屏幕顶部。
・不比角色本身更突出。

【HP/能量条】
・HP 条细细地放置在底部。
・仅通过能量条的表示来传达 HP 为 0 或更少。
・禁止通过文本强调。

【其他 UI】
・AUTO / SPEED / MENU 最小化地放置在屏幕边缘。
・半透明设计,不信息过载。
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【方向策略】
・只有中心(招式名称 + 伤害)剧烈移动。
・角色的脸部、眼睛和表情保持平静。
・“美术风格静态,文字和数字厚重,特效极简但强烈。”

【色彩设计】
・黑色 × 金色 × 属性色
・脸部周围色调平静。
・中心对比度最大。
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【严格遵守事项】
・绝对不要改变角色的美术风格。
・不要让文本或 UI 与眼睛重叠。
・招式名称居中且最大尺寸。
・不显示 OVERKILL。
・不固定伤害数值。
・不显示解释性文本、示例或补充文本。

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**Original English:**
品質: Ultra High Quality / 4K相当 / 高精細 / 高コントラスト
形式: 最新スマートフォン向けゲームの必殺技発動シーンUI
用途: SNSで共有される公式ゲーム級スクリーンショット

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【最重要:キャラクター絵柄の完全固定】
・入力イラストのキャラクターの
  顔立ち、目の形、瞳の質感、輪郭、髪型、塗り、色使い、雰囲気を
  一切変更しない
・別人化、別絵師風、画風変化は禁止
・キャラクターは「元イラストの延長線上」として扱う
・描き直し、再デザイン、再解釈は禁止

【推論を許可する範囲】
・推論は以下のみに限定する:
  UI / 文字 / エフェクト / ダメージ数値 / 演出
・キャラクターの外見・年齢感・印象は完全固定
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【構図・カメラ】
・胸上〜腰までのアップ構図
・画面の60〜70%をキャラクターが占有
・顔、特に「目」は画面上部または左右に寄せる
・目の周囲には文字・UI・エフェクトを一切配置しない
・全身構図は禁止

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【必殺技名(主役・最大表示)】
・画面中央に固定表示
・極太・特大サイズの日本語筆文字
・現在出せる最大サイズ
・文字の一部が画面外にはみ出す
・キャラクターの顔、特に目には絶対に重ねない

【技名の金縁(微調整・重要)】
・金縁は「やや細め」に調整
・縁取りを詰めて文字密度を上げる
・金の発光は抑えめ、黒ベタとのコントラスト重視
・ロゴ感・重量感を優先し、派手さは一段落とす

【必殺技名の生成ルール】
・入力イラストの世界観・属性・雰囲気から
  完全オリジナルの日本語技名を毎回生成
・厨二病的で重厚
・神話、断罪、蒼氷、紅蓮、終焉、機械、神性などの要素を含める
・既存作品名、固有名詞、例文、サンプルは禁止
・「例」「サンプル」「placeholder」等は一切表示しない
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【技の威力(変動制・最適化)】
・必殺技の威力は毎回異なる数値を表示する
・ダメージ数値は以下の範囲内でランダムに生成:

  12,000,000 ~ 98,000,000

・最大値固定は禁止
・ゾロ目、カンスト値、完全一致は禁止
・自然で強そうな歪な数値を優先

【ダメージ数値フォント(重量強化)】
・フォントは太く、角張り、重心が低い
・横幅をやや広く、縦に潰しすぎない
・金属的・岩のような質量感
・発光は控えめ、影と立体感で重さを出す
・「数字そのものが重い」印象を与える

【威力の表示構成】
・CRITICAL!! は必須表示
・ダメージ数値は画面中央で最大の存在感
・CRITICAL → 数値 → 技名 の視線導線
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【OVERKILL 表示ルール(最重要)】
・OVERKILL表記は一切表示しない
・文字・UI・演出のどこにも使用しない
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【キャラクター情報UI】
・レアリティ(UR / LR)
・Lv.MAX
・画面上部に小さく集約
・キャラクターより主張しない

【HP・ゲージ】
・HPバーは下部に細く配置
・HPが0以下であることはゲージ表現のみで伝える
・テキストによる強調は禁止

【その他UI】
・AUTO / SPEED / MENU は画面端に極小配置
・半透明、情報過多にならない設計
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【演出方針】
・中央(技名+ダメージ)のみが激しく動く
・キャラクターの顔・目・表情は静かに保つ
・「絵柄は静、文字と数値は重く、演出は最小限で強い」

【色設計】
・黒 × 金 × 属性色
・顔周辺は落ち着いたトーン
・中央は最大コントラスト
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【厳守事項】
・キャラクターの絵柄を絶対に変えない
・目に文字やUIを重ねない
・技名は中央・最大サイズ
・OVERKILLを表示しない
・ダメージ数値を固定しない
・説明文、例文、補足テキストは表示しない