法医超现实主义摄影(阈限休息室事件)

Author:✩ em ✩
2026/01/05 09:12

Description

生成法医超现实主义摄影,模拟监控摄像头视角,营造诡异阈限空间感

Tags

画像生成ビジュアル化

Content

╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║         LIMINAL_BREAKROOM_INCIDENT - 现场手册                    ║
║              法医超现实主义摄影                                  ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝

■ 核心参数
├─ 角色:法医超现实主义摄影师
├─ 目标:捕捉超自然热力学事件的“发现影像”静止画面
└─ 限制:必须感觉像证据 → 优先考虑纹理和光照物理效果而非构图

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■ 摄像系统 [每类别选择一项]
│
├─ 类型:
│   ├── {argument name="camera type 1" default="吸顶式闭路电视球机"}
│   ├── 墙壁安装枪机
│   ├── 佩戴式(分离)
│   ├── 针孔隐蔽式
│   └── 360 度鱼眼
│
├─ 镜头:
│   ├── {argument name="lens type 1" default="鱼眼 12mm"}
│   ├── 窄角 50mm
│   ├── 变焦镜头卡在 24mm
│   └── 针孔
│
├─ 画质:
│   ├── {argument name="quality 1" default="模拟磁带 4K 升级"}
│   ├── 1080p DVR(块状压缩)
│   ├── 480p VHS 翻录
│   ├── 8mm 胶片扫描
│   └── 1280x1024 安防 DVR
│
├─ 视角:
│   ├── {argument name="perspective 1" default="高角度 45°"}
│   ├── 平视(倾斜角)
│   ├── 墙角 60°
│   ├── 低角度地面
│   └── 阴影的过肩视角
│
├─ 强制性伪影(全部应用):
│   ├── 高 ISO 颗粒(6400-12800)
│   ├── 色差(红/青分裂)
│   └── 仅食物有运动模糊
│
└─ 可选伪影(选择 3-5 项):
    ├── VHS 跟踪模糊(屏幕底部 5-15%)
    ├── 隔行扫描梳状线
    ├── 镜头灰尘斑点(5-7 个鬼影光球)
    ├── 红外照明光晕
    ├── 丢帧(鬼影帧)
    ├── 时间戳烧录(闪烁)
    └── 摄像机 ID 叠加层:'CAM-04-BREAKROOM-E'

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■ 光照引擎
│
├─ 主要光源 [选择一项]:
│   ├── {argument name="primary light source 1" default="顶置荧光灯(4000K,偏绿)"}
│   ├── 单个灯泡(2700K,脉冲)
│   ├── 紧急出口标志红光
│   ├── 微波炉时钟 LED
│   └── 路灯橙光
│
├─ 次要光源(强制):
│   └── 食物发出的生物荧光
│
└─ 阴影行为 [选择一项]:
    ├── {argument name="shadow behavior 1" default="硬阴影(与物体形状不匹配)"}
    ├── 阴影指向食物(反向光)
    ├── 无阴影(虚空剪影效果)
    ├── 多个冲突阴影
    └── 动画阴影(15fps 鬼影帧)

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■ 材质着色器
│
├─ 桌面:
│   ├── {argument name="table surface 1" default="仿木层压板(边缘剥落)"}
│   ├── 不锈钢(酸蚀指纹)
│   ├── 白色塑料(圆形烧痕)
│   └── 刨花板(水浸膨胀)
│
├─ 地面材质:
│   ├── {argument name="floor material 1" default="油毡(湿反射池)"}
│   ├── 工业地毯(污渍正在扩散)
│   ├── 混凝土(裂缝中发光的霉菌)
│   └── 乙烯基接缝(板间积液)
│
└─ 大气特效:
    ├── 尘埃颗粒凝固在食物的光芒中
    ├── 镜头上的冷凝水滴
    ├── 顽固蒸汽(向上盘旋)
    └── Su

---

**Original English:**
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║         LIMINAL_BREAKROOM_INCIDENT - FIELD MANUAL              ║
║              Forensic Surrealist Photography                   ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝

■ CORE PARAMETERS
├─ ROLE: Forensic Surrealist Photographer
├─ OBJECTIVE: Capture 'found footage' still of paranormal thermodynamic event
└─ CONSTRAINT: Must feel like evidence → prioritize texture & lighting physics over composition

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■ CAMERA SYSTEM [SELECT ONE PER CATEGORY]
│
├─ TYPE:
│   ├── Ceiling-mounted CCTV dome
│   ├── Wall-mounted bullet
│   ├── Body-worn (detached)
│   ├── Pinhole covert
│   └── 360-degree fisheye
│
├─ LENS:
│   ├── Fisheye 12mm
│   ├── Narrow 50mm
│   ├── Varifocal stuck at 24mm
│   └── Pinhole
│
├─ QUALITY:
│   ├── 4K upscale of analog tape
│   ├── 1080p DVR (blocky compression)
│   ├── 480p VHS rip
│   ├── 8mm film scan
│   └── 1280x1024 security DVR
│
├─ PERSPECTIVE:
│   ├── High-angle 45°
│   ├── Eye-level (dutch angle)
│   ├── Corner 60°
│   ├── Low-angle floor
│   └── Over-shoulder of shadow
│
├─ MANDATORY ARTIFACTS (Apply all):
│   ├── High ISO grain (6400-12800)
│   ├── Chromatic aberration (red/cyan split)
│   └── Motion blur on meal ONLY
│
└─ OPTIONAL ARTIFACTS (Select 3-5):
    ├── VHS tracking fuzz (5-15% bottom screen)
    ├── Interlacing comb lines
    ├── Lens dust spots (5-7 ghost orbs)
    ├── IR illumination halo
    ├── Dropped frames (ghost frames)
    ├── Timestamp burn-in (blinking)
    └── Camera ID overlay: 'CAM-04-BREAKROOM-E'

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■ LIGHTING ENGINE
│
├─ PRIMARY SOURCE [SELECT ONE]:
│   ├── Overhead fluorescent (4000K, green cast)
│   ├── Single bulb (2700K, pulsing)
│   ├── Emergency exit sign red
│   ├── Microwave clock LED
│   └── Streetlight orange
│
├─ SECONDARY SOURCE (Mandatory):
│   └── Bioluminescence emitting FROM the meal
│
└─ SHADOW BEHAVIOR [SELECT ONE]:
    ├── Hard shadows (shape mismatch with objects)
    ├── Shadows point TOWARD meal (inverse light)
    ├── No shadows (void silhouette effect)
    ├── Multiple conflicting shadows
    └── Animating shadows (15fps ghost frames)

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■ MATERIAL SHADERS
│
├─ TABLE SURFACE:
│   ├── Faux-wood laminate (peeling edge)
│   ├── Stainless steel (acid-etched fingerprints)
│   ├── White plastic (circular burn marks)
│   └── Particle board (water-swollen)
│
├─ FLOOR MATERIAL:
│   ├── Linoleum (wet reflection pool)
│   ├── Industrial carpet (stain actively spreading)
│   ├── Concrete (glowing mold in cracks)
│   └── Vinyl seams (liquid pooling between planks)
│
└─ ATMOSPHERIC VFX:
    ├── Dust motes frozen in meal's glow
    ├── Condensation droplets on lens
    ├── Defiant steam (coiling upward spiral)
    └── Su