法医超现实主义摄影(阈限休息室事件)
Author:✩ em ✩
2026/01/05 09:12
Description
生成法医超现实主义摄影,模拟监控摄像头视角,营造诡异阈限空间感
Tags
图像生成视觉化
Content
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ LIMINAL_BREAKROOM_INCIDENT - 现场手册 ║
║ 法医超现实主义摄影 ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
■ 核心参数
├─ 角色:法医超现实主义摄影师
├─ 目标:捕捉超自然热力学事件的“发现影像”静止画面
└─ 限制:必须感觉像证据 → 优先考虑纹理和光照物理效果而非构图
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■ 摄像系统 [每类别选择一项]
│
├─ 类型:
│ ├── {argument name="camera type 1" default="吸顶式闭路电视球机"}
│ ├── 墙壁安装枪机
│ ├── 佩戴式(分离)
│ ├── 针孔隐蔽式
│ └── 360 度鱼眼
│
├─ 镜头:
│ ├── {argument name="lens type 1" default="鱼眼 12mm"}
│ ├── 窄角 50mm
│ ├── 变焦镜头卡在 24mm
│ └── 针孔
│
├─ 画质:
│ ├── {argument name="quality 1" default="模拟磁带 4K 升级"}
│ ├── 1080p DVR(块状压缩)
│ ├── 480p VHS 翻录
│ ├── 8mm 胶片扫描
│ └── 1280x1024 安防 DVR
│
├─ 视角:
│ ├── {argument name="perspective 1" default="高角度 45°"}
│ ├── 平视(倾斜角)
│ ├── 墙角 60°
│ ├── 低角度地面
│ └── 阴影的过肩视角
│
├─ 强制性伪影(全部应用):
│ ├── 高 ISO 颗粒(6400-12800)
│ ├── 色差(红/青分裂)
│ └── 仅食物有运动模糊
│
└─ 可选伪影(选择 3-5 项):
├── VHS 跟踪模糊(屏幕底部 5-15%)
├── 隔行扫描梳状线
├── 镜头灰尘斑点(5-7 个鬼影光球)
├── 红外照明光晕
├── 丢帧(鬼影帧)
├── 时间戳烧录(闪烁)
└── 摄像机 ID 叠加层:'CAM-04-BREAKROOM-E'
═══════════════════════════════════════════════════════════════════
■ 光照引擎
│
├─ 主要光源 [选择一项]:
│ ├── {argument name="primary light source 1" default="顶置荧光灯(4000K,偏绿)"}
│ ├── 单个灯泡(2700K,脉冲)
│ ├── 紧急出口标志红光
│ ├── 微波炉时钟 LED
│ └── 路灯橙光
│
├─ 次要光源(强制):
│ └── 食物发出的生物荧光
│
└─ 阴影行为 [选择一项]:
├── {argument name="shadow behavior 1" default="硬阴影(与物体形状不匹配)"}
├── 阴影指向食物(反向光)
├── 无阴影(虚空剪影效果)
├── 多个冲突阴影
└── 动画阴影(15fps 鬼影帧)
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■ 材质着色器
│
├─ 桌面:
│ ├── {argument name="table surface 1" default="仿木层压板(边缘剥落)"}
│ ├── 不锈钢(酸蚀指纹)
│ ├── 白色塑料(圆形烧痕)
│ └── 刨花板(水浸膨胀)
│
├─ 地面材质:
│ ├── {argument name="floor material 1" default="油毡(湿反射池)"}
│ ├── 工业地毯(污渍正在扩散)
│ ├── 混凝土(裂缝中发光的霉菌)
│ └── 乙烯基接缝(板间积液)
│
└─ 大气特效:
├── 尘埃颗粒凝固在食物的光芒中
├── 镜头上的冷凝水滴
├── 顽固蒸汽(向上盘旋)
└── Su
---
**Original English:**
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ LIMINAL_BREAKROOM_INCIDENT - FIELD MANUAL ║
║ Forensic Surrealist Photography ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
■ CORE PARAMETERS
├─ ROLE: Forensic Surrealist Photographer
├─ OBJECTIVE: Capture 'found footage' still of paranormal thermodynamic event
└─ CONSTRAINT: Must feel like evidence → prioritize texture & lighting physics over composition
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■ CAMERA SYSTEM [SELECT ONE PER CATEGORY]
│
├─ TYPE:
│ ├── Ceiling-mounted CCTV dome
│ ├── Wall-mounted bullet
│ ├── Body-worn (detached)
│ ├── Pinhole covert
│ └── 360-degree fisheye
│
├─ LENS:
│ ├── Fisheye 12mm
│ ├── Narrow 50mm
│ ├── Varifocal stuck at 24mm
│ └── Pinhole
│
├─ QUALITY:
│ ├── 4K upscale of analog tape
│ ├── 1080p DVR (blocky compression)
│ ├── 480p VHS rip
│ ├── 8mm film scan
│ └── 1280x1024 security DVR
│
├─ PERSPECTIVE:
│ ├── High-angle 45°
│ ├── Eye-level (dutch angle)
│ ├── Corner 60°
│ ├── Low-angle floor
│ └── Over-shoulder of shadow
│
├─ MANDATORY ARTIFACTS (Apply all):
│ ├── High ISO grain (6400-12800)
│ ├── Chromatic aberration (red/cyan split)
│ └── Motion blur on meal ONLY
│
└─ OPTIONAL ARTIFACTS (Select 3-5):
├── VHS tracking fuzz (5-15% bottom screen)
├── Interlacing comb lines
├── Lens dust spots (5-7 ghost orbs)
├── IR illumination halo
├── Dropped frames (ghost frames)
├── Timestamp burn-in (blinking)
└── Camera ID overlay: 'CAM-04-BREAKROOM-E'
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■ LIGHTING ENGINE
│
├─ PRIMARY SOURCE [SELECT ONE]:
│ ├── Overhead fluorescent (4000K, green cast)
│ ├── Single bulb (2700K, pulsing)
│ ├── Emergency exit sign red
│ ├── Microwave clock LED
│ └── Streetlight orange
│
├─ SECONDARY SOURCE (Mandatory):
│ └── Bioluminescence emitting FROM the meal
│
└─ SHADOW BEHAVIOR [SELECT ONE]:
├── Hard shadows (shape mismatch with objects)
├── Shadows point TOWARD meal (inverse light)
├── No shadows (void silhouette effect)
├── Multiple conflicting shadows
└── Animating shadows (15fps ghost frames)
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■ MATERIAL SHADERS
│
├─ TABLE SURFACE:
│ ├── Faux-wood laminate (peeling edge)
│ ├── Stainless steel (acid-etched fingerprints)
│ ├── White plastic (circular burn marks)
│ └── Particle board (water-swollen)
│
├─ FLOOR MATERIAL:
│ ├── Linoleum (wet reflection pool)
│ ├── Industrial carpet (stain actively spreading)
│ ├── Concrete (glowing mold in cracks)
│ └── Vinyl seams (liquid pooling between planks)
│
└─ ATMOSPHERIC VFX:
├── Dust motes frozen in meal's glow
├── Condensation droplets on lens
├── Defiant steam (coiling upward spiral)
└── Su