RPG 状态屏幕 X 档案提示

Author:Maki@Sunwood AI Labs.
2026/01/05 09:12

Description

创作RPG状态屏幕风格的个人资料卡,融合像素艺术、游戏UI和角色属性参数的复古设计。

Tags

图像生成视觉化

Content

通用风格与氛围:
名片视觉风格为“角色状态界面”,灵感来源于 20 世纪 80 年代至 90 年代的日式 RPG(红白机至超级任天堂时代)。
整体构图应采用像素艺术风格(8 位至 16 位),
UI 设计复古而精致。
布局应像游戏内菜单界面一样井然有序,在保持怀旧感的同时,兼顾现代分辨率的清晰度。

主题:
根据附件图片(图 1)中的图标和指定的个人资料信息,
将主题重新诠释为“RPG 角色”,并以状态界面格式呈现名片信息。

1. 角色显示:
   - 将附件图片(图 1)中的图标重构为点阵图(像素转换)。
   - 将其作为角色肖像放置在状态界面的左侧。
   - 使用 RPG 风格的 UI 边框(圆角或虚线)。

2. 信息来源与角色分析:
   - 主题:{argument name="subject" default="hAru_mAki_ch (https://t.co/AfDkdOaTPw)"}
   - 分析上述个人资料和近期活动(发帖频率、技术领域、言论内容、评价),自动计算各项 RPG 参数。

3. 角色名称/头衔:
   - 姓名:{argument name="name" default="Maki @ Sunwood AI Labs."}
   - 昵称:{argument name="handle name" default="hAru_mAki_ch"}
   - 职业(CLASS):
     根据活动以 RPG 风格命名估算的职业。
     示例:
     - AI 法师
     - 提示炼金术士
     - 科技贤者
     - 数字架构师

状态参数(根据活动计算):
以下参数应根据实际活动状态进行量化(1-99):

- LV(等级):
  根据活动年限 × 发帖频率 × 一致性计算

- INT(智力):
  根据技术帖子、专业术语使用频率和思维抽象水平计算

- TEC(技术技能):
  根据 AI / 开发 / 研究 / 实施产出量计算

- CRE(创造力):
  根据独特视角、提示设计和创意帖子的频率计算

- COM(沟通能力):
  根据关注者数量、互动和帖子传播力计算

- EXP(经验值):
  对过往成就、项目和持续活动的综合评估

* 确保每个值都保持 RPG 典型的相对平衡(并非所有属性都应相同)。

UI 与排版:
- 字体应为点阵字体(8 位 RPG 风格)。
- 文本必须清晰可辨,无模糊或失真。
- 主要使用日式 UI,同时使用部分英文状态名称。

调色板:
- 使用从附件图片(图 1)中提取的调色板。
- 使用有限的颜色数量, reminiscent of 16 位 RPG。
- 背景应为深色调,文本和仪表盘对比度高。

图形元素:
- 状态条显示为像素仪表盘。
- 图标(剑、书、齿轮、星星等)也应统一为点阵艺术风格。
- UI 边框和分隔线应采用 RPG 菜单风格。

构图:
- 整体构图应为“游戏内状态界面的截图”。
- 在考虑名片尺寸比例的同时,保持高信息密度。
- 背景铺设一层淡淡的点阵图案或网格。

限制:
- 姓名、昵称和 URL 必须准确无误地显示。
- 排除无意义的字符串或扭曲的字符。
- 严格遵守像素艺术风格;禁止照片写实主义。
- 保持 RPG UI 的一致世界观。
- 根据输入 {argument name="argument" default="argument"} 和图 1 动态重构。

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**Original English:**
GENERAL STYLE & MOOD:
1980〜90年代の日本製RPG(ファミコン〜スーファミ世代)にインスパイアされた
「キャラクターステータス画面」風の名刺ビジュアル。
全体はピクセルアート(8bit〜16bit)調で構成し、
レトロでありながら洗練されたUIデザイン。
ゲーム内メニュー画面のように、情報が整理された構図。
ノスタルジックだが現代的な解像感を保つ。

SUBJECT:
添付画像(Image 1)のアイコンと指定されたプロフィール情報をもとに、
対象人物を「RPGキャラクター」として再解釈し、
名刺情報をステータス画面形式で表現する。

1. キャラクター表示:
   - 添付画像(Image 1)のアイコンを、ドット絵(ピクセル変換)として再構成。
   - ステータス画面左側にキャラクターポートレートとして配置。
   - 枠線はRPG風UI(角丸 or ドット罫線)。

2. 情報ソースとキャラクター解析:
   - 対象者: {argument name="対象者" default="hAru_mAki_ch (https://t.co/AfDkdOaTPw)"}
   - 上記プロフィールおよび直近の活動内容(投稿頻度、技術分野、発言内容、評価)を解析し、
     RPGの各種パラメータを自動算出する。

3. キャラクター名・称号:
   - NAME: {argument name="名前" default="Maki @ Sunwood AI Labs."}
   - HANDLE: {argument name="ハンドル名" default="hAru_mAki_ch"}
   - CLASS(職業):
     活動内容から推定される職業をRPG風に命名
     例:
     - AI Mage
     - Prompt Alchemist
     - Tech Sage
     - Digital Architect

STATUS PARAMETERS(活動量ベース算出):
以下のパラメータは、実際の活動状況を解析して数値化(1〜99)すること。

- LV(Level):
  活動年数 × 発信頻度 × 継続性 から算出

- INT(知力):
  技術的投稿、専門用語の使用頻度、思考の抽象度から算出

- TEC(技術力):
  AI / 開発 / 研究 / 実装系のアウトプット量から算出

- CRE(創造力):
  独自視点、プロンプト設計、アイデア投稿の多さから算出

- COM(発信力):
  フォロワー数、エンゲージメント、投稿拡散力から算出

- EXP(経験値):
  過去の実績・プロジェクト・継続的活動量を総合評価

※ 各数値はRPGらしい相対バランスを持たせること(全ステが均一にならない)

UI & TYPOGRAPHY:
- フォントはドットフォント(8bit RPG風)
- 文字は完全に判読可能で、にじみや崩れがないこと
- 日本語UIを基本とし、一部英語ステータス名を併用

COLOR PALETTE:
- 添付画像(Image 1)から抽出したカラーパレットを使用
- 16bit RPGを想起させる制限色数で構成
- 背景はダークトーン、文字とゲージは高コントラスト

GRAPHIC ELEMENTS:
- ステータスバーはピクセルゲージ表示
- アイコン(剣・本・歯車・星など)もドット絵で統一
- UI枠線、区切り線はRPGメニュー風

COMPOSITION:
- 全体は「ゲーム内ステータス画面のスクリーンショット」構図
- 名刺サイズ比率を意識しつつ、情報密度は高め
- 背景にうっすらドットパターン or グリッドを敷く

CONSTRAINTS:
- 名前・ハンドル・URLは完全一致で正確に表記
- 意味不明な文字列や崩れた文字を排除
- ピクセルアート調を厳守し、フォトリアル禁止
- RPG UIとして一貫した世界観を維持
- 入力された {argument name="引数" default="argument"} と Image 1 に応じて動的に再構成すること