受《女神异闻录 5》启发的自定义中二病角色波普艺术动漫海报
Author:VoxcatAI
2026/01/05 09:12
Description
创作波普艺术风格动漫海报,融合游戏UI元素与街头涂鸦美学,呈现极具冲击力的视觉效果。
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图像生成视觉化内容生成
Content
生成一张视觉冲击力强、时尚的波普艺术动漫插画。图像的主角是"{argument name="character" default="一位中二病爆棚的骑士"}",整体风格应参考《女神异闻录 5》和街头涂鸦视觉元素,将角色塑造成一个极其华丽、极度扁平、超酷的动漫形象。
角色采用锐利的赛璐珞上色,线条硬朗、干净,轮廓清晰。姿势必须夸张且充满动感。可以使用广角或鱼眼透视,使手、武器或道具看起来离镜头极近,就像特殊攻击发动瞬间的定格画面。表情应极具戏剧性,带有自信、狂躁或冷酷的“用力过猛”的强度,而非平静的日常表情。
摒弃写实的体积感和阴影;转而依靠大面积的纯黑重影和高饱和度的平面色块来营造极致、高对比度的扁平效果。主色调可以是亮红色、柠檬黄、电光蓝、霓虹紫等,与大面积的黑色阴影剪影形成对比。在阴影和背景中添加网点、半色调点、速度线和放射线,使图像感觉像是印刷漫画与街头涂鸦的叠加。
背景无需写实的透视空间;它应该是一个扁平的视觉拼贴舞台,充满巨大的无衬线英文字母、撕裂的纸张效果、墨迹飞溅、粗体箭头图形、对话气泡和拟声词,例如夸张的“BOOM”、“SLASH”或“WAKE UP”涂鸦音效。你可以将 UI 元素融入场景——血条、技能名称、按钮、数字、工具提示——漂浮在主角周围,仿佛游戏界面与插画融为一体,打破了第四壁。
保持高对比度照明,但不要物理写实;从平面设计的黑/白/彩色区域而非自然光逻辑来思考。角色和背景上颜色区域之间的边缘应非常锐利,没有柔和的渐变;所有颜色都应清晰分离。你可以在特定区域添加粗糙的喷漆、涂抹或手绘涂鸦纹理,以增强街头和手工感。
整体氛围必须极其动感、极其中二、极其酷炫,仿佛图像即将冲出屏幕,而不是静静地挂在画廊里。避免写实的油画风格、低饱和度的复古外观或柔和、温和的插画风格。不要使用自然风景或日常生活背景,并避免柔和的马卡龙配色方案。图像应为垂直 2:3 的高分辨率插画,适合作为一张充满张力、极致的波普艺术漫画海报。
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**Original English:**
生成一张极具视觉冲击力和潮流感的【波普艺术风格动漫插画(Pop-Art Anime Illustration)】。画面主角是「{argument name="角色" default="中二骑士"}」,整体风格参考《女神异闻录5 Persona 5》和街头涂鸦视觉,将人物画成极度张扬、极度扁平的潮酷动漫角色。
角色采用锐利的赛璐璐上色方式(sharp cel-shading),线条硬朗清晰,轮廓干净利落。姿态必须夸张且充满动势,可以使用广角透视或鱼眼效果,让手部、武器或道具极度接近镜头,好像是在释放必杀技定格的一瞬间。表情要非常有戏剧性,带着自信、狂气或冷酷的“颜艺”张力,而不是日常淡定表情。
整体画面拒绝写实体积感,转而使用大量纯黑色重阴影和高饱和度纯色块,构成极致的平面高对比效果。主色可以选用鲜红、柠檬黄、电光蓝、霓虹紫等高饱和色,与大面积的黑色剪影阴影构成强烈撞色。阴影区域与背景中加入漫画网点纸(screentones)、半调波点(halftone dots)、速度线、放射线等纹理,让画面有印刷漫画与街头涂鸦叠加的感觉。
背景不需要真实透视空间,而是一个平面的视觉拼贴舞台:用巨大的无衬线英文字母、撕裂纸张效果、飞溅的墨迹、粗暴的箭头图形、对话框和拟声词来填满画面,例如夸张的“BOOM”“SLASH”“WAKE UP”等漫画拟声涂鸦。可以把 UI 元素融入画面中,如血条、技能名称、按钮、数值、提示框等,悬浮在主角周围,仿佛游戏界面与画面本身混为一体,打破第四面墙。
光影上保持强对比但不追求真实灯光逻辑,更像是平面设计意义上的“黑/白/色块”分区。人物与背景的色块边缘非常干脆,没有柔和渐变,所有色彩都清晰地分区。可以在局部加上一些粗糙的喷漆、涂抹、手写涂鸦纹理,让画面更有街头感与手工质感。
整体氛围要极度动感、极度中二、极度潮酷:画面看起来像是要从屏幕里爆炸出来,而不是安静地挂在画廊里。避免写实油画风、低饱和复古风或温柔系插画风,不要自然风景或日常生活背景,不要柔和小清新色彩。画面比例为竖版 2:3,高分辨率插画,用于呈现一张张力十足的极繁波普漫绘海报。